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評《夢醉江湖》

一本網遊武俠小說

《夢醉江湖》基本資料:

作 者:絕戀波斯貓(暱稱:貓貓)

類 型:遊戲

完成字數:71 6778(截止日期:2007年9月5日。不含vip章節)

授權級別:vip作品

作品連接:/html/?bid12692

序貓貓

“當一個人的行爲成爲習慣時,他就開始將這種行爲視爲一種規律,如果不去做的話,那麼就會感覺不舒服。” (摘自《夢醉江湖》第二卷第十六章 歸來的強攻指)

忽然想用這一句話,作爲本書評的開頭。雖然我認識貓貓的時間不長,但根據部分c籤組的朋友對其評語“貓貓是一個喜歡埋頭寫書,從不惹事的傢伙”來看,貓貓的創作,應該可以用這一句話來概括和稱讚。也許,習慣性的行爲並不一定值得稱讚,但在今天浮躁的網絡寫作環境下,這至少應該得到他人公正的目光。

任何一個如此認真搞寫作的人,不管他寫出來的東西如何,作者都是應該值得尊敬的。更何況,《夢醉江湖》還是一本非常不錯的網遊武俠小說!

下面來談下《夢醉江湖》這本書。

正文網遊小說的共性

在點評本書正文之前,我先來簡單地探討下網遊小說的共性。因爲《夢醉江湖》作爲一本網遊小說,它或多或少地受到這種共性的影響。

網遊小說出現於04年,並於0405年在網絡上取得了讓人喫驚的商業價值。我們今天所說的大神級別的寫手,有相當一部分是從網遊起家的。如:雲天空、開玩笑、骷髏精靈等。

網遊小說是我們網絡原創小說自己創造出來的類型之一。這幾年的部分非常具有商業潛力的網遊類作品出版的實例卻告訴我們:網遊小說離開網絡後,很難操作,甚至會很慘。(最典型的就是骷髏精靈的《猛龍過江》的出版~)這表明瞭網遊小說的一個特性:極度追求一次性閱讀的網遊小說是唯網絡化的小說。

目前的網遊小說創作一般都離不開三個因素的發揮和限制:1、網絡上流行遊戲的影響。這裏包括單機遊戲(含電子競技遊戲)、網絡遊戲和街機模擬遊戲等。網遊小說的基本設定基本上都離不開對當下流行遊戲的參考。很多網遊小說的情節更是遊戲中趣事的再創作。

也因爲網遊小說必須要參考現實中的遊戲設定,所以不可避免地形成了網遊小說的類型化1。即,很多讀者口中的模型或模式。我在《淺論拾遺yy論》一書中總結網遊小說時,對網遊類的類型曾說過:“有人給網遊類概括了一條線:建號(肯定是特殊帳號!)升級(不用懷疑,最高級!)遇美女,牛人(美女是用來泡滴!牛人是用來使喚滴!)建幫(如果不加一點意外,那就太對不起自己的電腦和收入了!)國戰(危險是別人,自己?我怎麼可能會犯這樣的錯誤??)”2而這些都是參考網絡遊戲得來的。

當然,《夢醉江湖》開始並沒有“幸運帳號”這一說法,這是一種刻意地迴避。爲了戲劇化、趣味性和可讀性,主角的歷程不可避免地出現了“幸運”的概念。

2、未來幻想。3、個人展現。(忽然發覺扯得有點遠,所以,後兩點就不詳細闡述了。)

正文本書的網遊小說個性

很多人在總結網遊小說時都忽視了一點(包括筆者自己):很多網遊小說都是從單主角建帳號,一個人(或再加一個兄弟)開始,然後建立一個團隊,一個幫派,一個傳奇。這是簡單的點、線、面發展。貓貓的這本小說從一開始走的就是羣體路線。主角宿舍五人,主角是最後一個進入遊戲的。所以,從一開始就決定了主角是不可能一個人去闖蕩“糨糊”的。這應該是《夢醉江湖》的第一個個性展現。“友誼”的主題貫穿全文。雖然有些地方略顯幼稚,但很溫馨。

第二個個性展現應該是對等級的弱化。在《夢醉江湖》中,等級並不是絕對的,而且“江湖”遊戲中也沒出現單純的等級榜。這一點與其他網遊小說中等級至上的寫法截然不同。(典型代表就是《猛龍過江》)當然,這也許和古龍武俠小說的部分觀點相近。

第三點則是現實部分的“模現實寫法”。什麼叫現實部分的“模現實寫法”?網遊小說中要塑造兩個世界:一個是遊戲的世界,一個則是主角所處的“現實的世界”。後一個世界,我稱其爲網遊小說的“現實部分”。很多網遊小說開頭爲了尋求讀者帶入感,都將主角的現實身份和處境設置得比較慘,隨着遊戲世界的成功,“現實世界”也逐漸進入了yy狀態。而《夢醉江湖》的遊戲世界比較yy,但在主角的現實世界中,主角並沒有擺脫現實的困窘,甚至因爲玩遊戲而導致大學沒有畢業,進而在畢業後很長一段時間裏沒有找到工作。這樣的寫法,我稱其爲“合理地模仿現實的寫法”。

以上三點是我從《夢醉江湖》中讀出的本書的個性。也就是大家所說的特色。另外,關於本書最大的特色武俠元素,我放在下面來談論。

正文武俠元素

《夢醉江湖》將武俠和網遊結合起來,這符合07年初的網遊潮流(至於當時爲什麼會流行網遊小說中穿插武俠背景,沒研究過,不談論)。同類作品,我看過骷髏龍的《極品處男》。

網遊小說對文筆要求不是很高,但卻要求快更新;而武俠小說相對比較講究文筆,但更新速度不夠。將網遊和武俠兩者結合起來,使得網遊小說的文筆不知不覺中得到了提高。這符合當下讀者的要求:現在很多讀者已經不再滿足於單純的故事性,他們對網絡小說的文學性也開始有一定的要求了。也許,網遊和武俠結合就是這種潛移默化下的產物。

當然,《夢醉江湖》因爲背景武俠的設定多來自金庸、古龍、溫瑞安和黃易等人的武俠小說,因此,也可以將本書看成是一本另類的武俠同人小說。

《夢醉江湖》的武俠設定很糟糕。缺少統一的點。貓貓對武俠作品中的故事、人物引入顯得很隨意,需要的時候就出現一個,不需要時,則沒有。這使得本書的武俠設定很散。

再一點就是武俠設定不夠典型,並且講述得不夠清楚。

我覺得本書比《極品處男》差就差在武俠設定上。

正文存在的問題

1、關於主角宿舍五個人的問題。

這裏,要bs下貓貓,因爲我實在沒聽過五人的大學男生宿舍,(當然,有人搬出去住的情況除外。)這讓習慣了一個宿舍是2、4、6、8個人的我很不習慣。

一般人提到宿舍時會在第一時間想到“羣體”這一概念。而羣體與偶數配合起來顯然要比奇數來得和諧。(當然,“3”和“9”是兩個特殊的存在。)所以,這裏我覺得用一個宿舍4人或6人要好一些。

更嚴重的問題是:書中的5人和4人、6人相比,並沒有多大區別。人物之間的性格、行爲、思想區別並不是很明顯。讀完五卷內容,在不刻意的情況下,我根本就搞不清楚主角宿舍裏誰和誰,誰幹了什麼。也就是說,我覺得貓貓在安排主要配角人物的時候還不夠嚴謹。也許,是我的要求過於苛刻了。

2、矛盾對立問題。

書中出現了很多相互矛盾問題。這從書名就開始了。“夢”已經點名了這個“江湖”遊戲僅僅是個夢;但主角和衆人不可避免地陷入進去了,這就是“醉”。也就是說,從書一開始立意時,貓貓的就存在兩種對立地創作思想。

於是,這種思想在作品中交纏。從開始先進的“頭盔”理想化的意象;到不斷地遊戲升級(通俗地說,就是打補丁!~)現實的寫照。

3、一卷是一段故事。

尤其是35卷,基本上就是一段故事一段故事的講述。這似乎和《四大名捕》一樣。我只想說,《夢醉江湖》是一本長篇小說。一段一段的講故事會讓覺得書的線太單薄了。

後記vip閱讀問題

雖有vip號,但無vip幣,所以vip章節沒有閱讀。請貓貓諒解!~

多餘的一句話:思緒有點亂,所以沖沖寫完,原本有很多想法想談的,結果被混亂的思緒衝亂了。好了,終於可以放鬆了~~走了~~

引文備註:

1類型化:詳見《淺論拾遺_yy論》第二卷作品論 第五章類型化作品(一)(17有,連接就不給了~)

2摘自《淺論拾遺_yy論》第二卷作品論 第七章 沒玩過網遊的人談論網遊類(一)倒數第二段。

純屬個人觀點,如不同意,無視即可!

梧家壇天文星 影影文! 07.09.02~06

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